Entradas marcadas como ‘Chile’

Busquen las diferencias

// November 15th, 2009 // 1 comentario » // Posts

Saliendo de lo lúgubre que resulta ser la campaña de la Concertación, les dejo dos trozos donde “la inspiración” resulta evidente.

Muestra 1: Marco 2010 y Sour


Muestra 2: Sebastián Piñera y Song for a Change




Bonus: Dr. Strangelove. Averiguen a cuál se parece.

Cabe decir que estos videos los encontré a lo largo del año. Si tienen alguno donde la Concertación sacó su inspiración, me gustaría que la mencionaran para sumarlo.

Sólo esperemos que la segunda vuelta sea más innovadora.

Game over

// September 11th, 2009 // 1 comentario » // Posts

Hace unos días, Cooperativa informó que la Cámara de Diputados aprobó el proyecto de ley que regula la venta de videojuegos en Chile.

En un principio y por falta de tiempo, declaré mi aprobación basado en lo vertido por este medio de comunicación. Hoy, con un poco más de tiempo, me queda claro que es necesario compartir esta información con ustedes.

Otra locura UDI

Haciendo un poco de historia, esta moción parlamentaria se gesta a fines del 2007 de la mano de un grupo de  talibanes diputados , planilla que dejo a continuación.

Gonzalo Arenas Hödar IX Región de la Araucanía N°48 Unión Demócrata Independiente
Marcela Cubillos Sigall RM Región Metropolitana N°21 Unión Demócrata Independiente
Enrique Estay Peñaloza IX Región de la Araucanía N°49 Unión Demócrata Independiente
Javier Hernández Hernández X Región de los Lagos N°55 Unión Demócrata Independiente
Juan Lobos Krause VIII Región del Bío Bío N°47 Unión Demócrata Independiente
Juan Masferrer Pellizzari VI Región del Libertador Bernardo O’ Higgins N°34 Unión Demócrata Independiente
Iván Moreira Barros RM Región Metropolitana N°27 Unión Demócrata Independiente
Felipe Salaberry Soto

En la presentación del proyecto, nuestros queridos diputados muestran de manera sesgada cómo los videojuegos exacerban la violencia en las personas,a pesar que la cifra de victimización no fatal (página 97) en los estudiantes de EEUU ha bajado sostenidamente según el Departamento de Justicia de ese país.

El miedo y la ignorancia a la hora de levantar una moción parlamentaria pareciera que jugaron en contra de estos ilustres.

DOH

Saliendo de las premisas entregadas por nuestros ilustres, es necesario destacar que la industria de los videojuegos ha mutado bastante desde sus inicios. Si todavía piensas que el Pacman es un juegazo, date una vuelta por el paseo las palmas o el Eurocentro. Así como los niños de los 80s y 90s maduramos (sí, ahora trabajamos, tenemos poder adquisitivo y muchos seguimos jugando), también lo hizo este nicho de consumo , distando muchísimo del fontanero que tiene que salvar a una princesa.

Frente a tal escenario, las mentes brillantes que redactaron el proyecto señalan en su artículo 1 lo siguiente:

“Artículo 1°.‑ Los fabricantes y/o importadores de videojuegos deberán colocar en los envases en que comercialicen dichos productos, leyendas que señalen claramente el nivel de violencia contenida en el videojuego respectivo, según las instrucciones contenidas en la presente ley.

Asimismo, no podrán vender ni arrendar videojuegos que fueran calificados “sólo para adultos” a personas menores de 18 años, debiendo exigir en cada venta o arriendo la cédula de identidad respectiva.

En el primer párrafo señalan que se debe colocar algún tipo de leyenda. El único problema es que YA EXISTE UN SISTEMA DE REGULACIÓN (llamado ESRB). Dado que estamos basado en el mercado estadounidense, ¿no sería mejor regirse por el que ya tienen todas las carátulas en su esquina inferior izquierda?

¿Por qué menciono esto? Por lo siguiente:

Artículo 2°.‑ Todo envase o envoltura que contenga un videojuego, sea nacional o importado, destinado a su distribución dentro del territorio nacional, y toda acción publicitaria de los mismos, cualquiera sea la forma o el medio a través del cual se realice, deberá contener en forma clara y precisa, la advertencia sobre los grados de violencia contenidos en dicho videojuego, según la clasificación siguiente:

a) “Apto para todo público”
b) “Juego violento, sólo apto para mayores de 13 años”
c) “Juego excesivamente violento, sólo para adultos”

Esta advertencia deberá ocupar al menos el 50% del espacio de ambas caras del envase o envoltorio del videojuego respectivo.

Vamos, ¿en serio una empresa realizará carátula única para los videojuegos cuyo destino sea Chile? Con nuestro amplísimo mercado (somos nada en volumen de ventas), sale mucho más fácil obviar este mercado.

En el hipotético caso que las importadoras  realizaran el pegado de un lindo autoadhesivo, ya se levantan voces críticas sobre esa medida, y nada menos que  Aida Worthington -quien trabaja en la importadora Synergex- señaló a Cooperativa que “la clasificación que acá se promueve es la de EE.UU. (ESRB), pues los juegos llegan desde allá con esa rotulación. Cambiar la carátula sería complicado pues encarecería los precios y demoraría la llegada de productos a Chile, lo que fomentará la piratería”.

Por otro lado, todo juego tiene características propias -sistemas de trofeo, ladders, especificaciones de número de jugadores, sistemas de HD soportados, etc.- y un autoadhesivo no permitiría la lectura de tales elementos.

Lo más preocupante de este artículo, es que deja al criterio del censor cuál es la clasificación de cada caja. ¿Quién actuaría de censor? ¿Cuál sería la metodología a seguir? son preguntas lógicas que tienen a simple vista.

Y aquí me asalta una duda personal: la tendencia de los videojuegos muestra que el sistema de contenidos descargables se va  posicionando cada día. Hoy es fácil comprar videojuegos sin carátula mediante tarjetas de prepago ¿Cómo regularían eso?

Independiente de ese vacío legal, lo peor viene a continuación.

Artículo 3 ° .‑ Las consolas de cualquier tipo para videojuegos, deberán disponer de un sistema de control parental, que permita el ingreso de una clave para ser accionado o cualquier otro mecanismo que permita a los padres, apoderados y/o adulto responsable, el tener control sobre el contenido y duración en el uso de videojuegos.

Si bien las consolas de nueva generación poseen esta función , las consolas que más se venden en nuestro país (PS2) NO POSEEN ESTE CONTROL. ¿Cesarán la venta de tales productos?

A pesar de todo eso, todos los diputados presentes en la sesión aprobaron este proyecto. Si te da lata hacer click acá, dejo el listado a continuación.

Sr. Accorsi O. Enrique Sr. Dittborn C. Julio Sr. Melero A. Patricio Sra. Soto G. Laura
Sr. Aedo O. René Sr. Duarte L. Gonzalo Sr. Meza M. Fernando Sr. Sunico G. Raúl
Sra. Pérez S. Lily Sr. Egaña R. Andrés Sr. Monckeberg B. Cristián Sr. Tarud D. Jorge
Sr. Álvarez Z. Rodrigo Sr. Espinosa M. Marcos Sr. Moreira B. Iván Sr. Harboe B. Felipe
Sr. Araya G. Pedro Sr. Estay P. Enrique Sra. Nogueira F. Claudia Sr. Ulloa A. Jorge
Sr. Becker A. Germán Sr. Farías P. Ramón Sr. Ojeda U. Sergio Sra. Valcarce B. Ximena
Sr. Bertolino R. Mario Sr. Galilea C. Pablo Sr. Olivares Z. Carlos Sr. Vallespín L. Patricio
Sr. Schilling R. Marcelo Sr. Godoy I. Joaquín Sr. Ortiz N. José Miguel Sr. Vargas L. Alfonso
Sr. Cardemil H. Alberto Sr. González T. Rodrigo Sra. Pascal A. Denise Sr. Venegas C. Mario
Sr. Ceroni F. Guillermo Sr. Hales D. Patricio Sr. Paya M. Darío Sr. Venegas R. Samuel
Sr. Correa D. Sergio Sr. Hernández H. Javier Sra. Rubilar B. Karla Sr. Verdugo S. Germán
Sra. Cristi M. María Angélica Sra. Herrera S. Amelia Sra. Saa D. María Antonieta Sra. Vidal L. Ximena
Sr. De Urresti L. Alfonso Sr. Insunza G. Jorge Sr. Sepúlveda H. Roberto Sr. Von Mühlenbrock Z. Gastón
Sr. Díaz D. Eduardo Sr. Jaramillo B. Enrique Sra. Sepúlveda O. Alejandra Sr. Ward E. Felipe
Sr. Díaz D. Marcelo Sr. Jarpa W. Carlos Abel Sr. Silber R. Gabriel

En esta votación tanto Alianza, Concertación y “descolgados” votaron a favor de este proyecto, y al igual que yo,  seguramente amparados en la ignorancia y en haber leído sólo el título de la propuesta. El problema, es que es su trabajo leer y analizar las consecuencias de cada una de las leyes que aprueban pareciera que no lo realizan a cabalidad.

Que no se malentienda: es necesario regular el acceso de los videojuegos. Sus contenidos en ciertos casos (como este compilado de Manhunt 2) son extremos y uno debiera tener un criterio formado para su consumo. Pero -a primeras luces- este proyecto de ley puede limitar bastante esta incipiente industria que tenemos en nuestro país y como videojugadores, es necesario organizarse e informar a nuestros “ilustres” de la inoperancia que llevan a cabo.

¿Me ayudan?